1.
业绩情况
2024年第三季度:
营收1672亿,同比增长8%;
净利润532亿,同比增长47%;
非国际会计准则下净利润598亿,同比增长33%;
02.
财报印象
1.月活数稳定
微信月活13.82亿,环比增长0.8%;
QQ月活5.62亿,环比下降2%;
收费增值服务注册账户数2.65亿,环比增长0.8%;
基本保持稳定。
2.游戏符合预期增长
游戏业务收入同比增长9%至827亿元,国际市场同比增长9%(排除汇率因素计算同比增长11%),国内市场同比增长14%。
符合之前半年报分析时的预期,因为半年报时,流水就已经有比较大的增长了,因为流水到确认收入需要递延,所以预期到三季度游戏收入会有比较大的增长。
需要注意的是国际业务考虑到部分游戏的留存率提高,相应延长了收入的递延周期,导致收入增速还是小于流水增速。加上《地下城与勇士》手游的持续火热表现,这款游戏第三季度在所有移动游戏中排名第二。以及9月份推出了《三角洲行动》,这款游戏也具备爆款潜质。
四季度游戏业务的增长预计也会不错。
3.小程序及视频号继续高增长
得益于更多的服务场景,如食品订购、电动汽车充电和医疗服务等,加上之前已经大量贡献的小游戏和短剧小剧场,三季度小程序促成的交易GMV超过了2万亿元。
视频号营销服务收入同比增长超过60%,且当前的广告加载率依然远低于同行(当前在3-4%左右,而同行大约在中十位数水平),未来的增长空间还很大。
03.
估值
今年腾讯非国际会计准则下净利润极大概率能到达2000亿,当前有约9400亿的投资组合,以今天3.78万亿港元的市值,约3.5亿人民币市值。
除去投资部分,约13倍的PE,还是显而易见的便宜。
腾讯今年至今已完成了900多亿的回购,千亿回购目标完成应该没有什么问题。
现在基本不怎么对外投资了,当前的对外投资也基本无需再投入资金,管理层也表示在积极的进行投资组合的剥离,剥离的资金大概率会用在分红和回购。
加上腾讯主业一年这近2000亿的现金流,如果腾讯股价明年还没有大幅上涨,大概率还是会开启千亿以上的回购。
作为量子股东的我们,搭车坐稳就好。